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民放のアニメ・ゲームのサウンド使用率は異常
特にニュース番組とかバラエティはアニメ・ゲームの曲使いまくり
975 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 21:48:26 ID:6qla7O/Y0
»969
昔とくダネでルドラの秘宝の曲使ってたときは衝撃だった。
何のゲームの曲だったかがしばらく思い出せなかったが。
あと週刊こどもニュースもすごかった。
977 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 21:58:55 ID:oX/jmmu90
ゲーム音楽を協会に登録→次回作で使い回そうとすると著作権料を要求される
→面倒臭いから未登録→それを良い事にテレビ局が使いまくり
つーことだったかな確か。
978 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 21:59:49 ID:yfUOwgaJ0
»975
とくダネはメタルギアソリッドの曲も多いよね
というかフジ系列のニュースはゲーム系音楽が多い
979 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 22:04:11 ID:yfUOwgaJ0
»977
そう、自分ところの会社の作品であり、さらに作曲者がおkしてる上でも
何故かジャスラックが使用料を徴収するから
登録すると面倒だからとしないところが多い
で、何故かそのお金は作曲者に来ないし
ジャスラックに登録してないからといって著作権がなくなるわけじゃないのに
使用フリーみたいな扱いの如くメディアやら何やらが無許可で使いまくる
ジャスラックに未登録→著作権放棄
みたいな認識が何故か出来上がってる
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— 過コピペ@2ch タブーかもしれないコピペ集 その5 (via gasarak)
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13:名無しさん@恐縮です:2012/01 /09(月) 12:05:20.46 ID:x+SGbbbf0
10大危険性癖
1.) Emetophilia:エメトフィリア(嘔吐嗜好)
2.) Necrophilia:ネクロフィリア(死体フェチ)
3.) Agalmatophilia:アガルマトフィリア(人形フェチ)
4.) Exhibitionism:エキシビジョニズム(露出狂)
5.) Formicophilia:フォミコフィリア(昆虫性愛) ←ここ
6.) Lactaphilia:ラクタフィリア(母乳嗜好)
7.) Menophilia:メノフィリア(生理血嗜好)
8.) Vorarephilia:ボレアフィリア(食うか食われるかの殺戮フェチ)
9.) Symphorphilia:シンフォフィリア(大規模自然災害フェチ)
10.) Autonepiophilia:オートネピフィリア(赤ちゃんなりきり嗜好)
113:名無しさん@恐縮です:2012/01 /09(月) 12:58:03.88 ID:AE0fZ1Fq0
»13
“テイルズオブ”の後に付けても違和感無いな
156:名無しさん@恐縮です:2012/01 /09(月) 13:42:09.92 ID:IjWs92dN0
»113
ワロタw
123:名無しさん@恐縮です:2012/01 /09(月) 13:14:44.73 ID:jWgKsMrH0
»113
不覚にも(ry
237:名無しさん@恐縮です:2012/01 /09(月) 16:00:31.91 ID:ndn5xwgN0
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天才をみつけた
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— 【驚愕】 ゴキブリ好きのゴキドル(18)登場 「キャベツを食べている動画を見たら可愛いなと思った」 : 無題のドキュメント (via tkr)
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最近「体験に対する時間当たりの濃度」という考え方をするようにしている。
市販のゲームに比べ、ときおり同人の方が面白いと感じるケースがある。じゃあ、その同人のゲームシステムなりシナリオなりが新鮮で目新しいのかと言うと、実際そんなにいうほどでもない。
ただ、展開の速度が違う。同人はリソース少ないので、お話をどんどん展開させて畳んでいく。
30時間でクリアするようなRPGが、5時間くらいでまとまってたりする。サクサク展開するので楽しい。ネトゲだったら300時間とかになっちゃうのかねw
基本的にゲームは、体験の濃度が薄くなりやすいメディアだから、あまりに薄いと時間の無駄という印象が強くなる。
最近のアドベンチャーゲーは、ほとんどサウンドノベル形式で、下手すりゃ選択肢もなくただ読んでいくシステムになっていて、それは本当にゲームなのかと疑問におもったりもするんだけど、じゃあコマンド総当たりと比較してどうかというと、時間当たりの濃度は高くなりやすい。
でも、そこまでいったらもう普通にアニメ観とけよって話になる。アニメにも、濃度の高いものと低いものがある。
漫画はどうかというと、読破スピードで濃度をコントロールできる。ラノベみたいな小説も、基本的に自分で濃度管理できるジャンルと見ることができる。
こうやって体験を「時間濃度」で並列に考えていくと、色々面白い。
ニコ動は濃度の薄い動画をコメントによって濃くしている。twitterはキツい文字制限によってコメントの濃度を上げることに成功している。2ちゃんは単独では濃度が薄いが、まとめサイトによって適度な濃度に味付けされている。
昔はゲームのやり込み要素とかけっこうやった。でも今は「時間がもったいない」と感じる。その分の時間を別の事に割り振りたいわけだ。巡回サイト見たりスレ追ったりするだけで一杯一杯だ。動画はその次。この優先順位は自分にとっての時間濃度に比例している。同時進行で済ませられればなお良い。
ゲームってもともと時間濃度のコストパフォーマンスが超悪い。テトリスにハマってる時間とか超無駄の極み。俺は毎日ついついzookeeperやってるんだが、まったくもってこれ以上の時間的損失はない。
じゃあ、なんでやるんだ。これこそが「ゲームのコア」だなあと思っている。
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夏目 夜猫 (yoneko) on Twitter (via nagas)
無心になりたいからかもなー
(via ultramarine) 2010-09-18 (via gkojay)
(Source: igi)